对于那些喜欢无双玩法的玩家来说,看到光荣特库摩出品的无双正统作或其它IP的无双衍生作始终是件值得欣喜的事。譬如笔者就蛮想尝试一下《真三国无双8》。
为了营造紧张刺激的场面,游戏编剧们恨不得押着玩家前进。但为了让玩家感觉游戏值得一玩,开发团队又极尽可能地打造最宏伟的场景、最酷炫的载具和最有趣的互动事件。
如今我们已经很少见到以QTE为主要卖点的游戏,但作为一个能够调控节奏、集中玩家注意力的机制,QTE依然能够有效增强玩家的代入感——你需要时刻准备着。
快餐有流水线化、热量高、营养低等特点,“快餐游戏”自然就是指那些制作流程特别工业化、内容看似很酷炫却没有深度的游戏,大家可以参照“爆米花电影”的概念进行理解。
在今年的E3之后,一款西游题材的横版卷轴游戏频频出现在国人的视野中,它便是《非常英雄》。很多人乐于称之为“出色的国产游戏”,但我们发现事情并没有那么简单。
“全价游戏”是定价最为高端、没有任何折扣的游戏,当然是指标准版/普通版。按如今业内通行的标准来看,标准版定价在59美元/59欧元/49英镑左右的就是全价游戏了。
游戏行业发展至今,3A大作的即时演算效果已经相当出色,《神秘海域4:盗贼末路》等游戏的即时演算动画的质量比许多一般质量的CG还要震撼人心。
比起文字和图片,更生动、更接近游戏实际效果的视频显然更加能够打动广大玩家的心。深谙此道的游戏厂商往往会在游戏正式发售前的漫长宣传期内放出各种各样的预告片。
你很可能会频繁听到“次世代”这个词,什么“与众不同的次世代体验”啦,“提前进入次世代”啦,感觉什么东西一旦和“次世代”搭上关系立马就变得很高大上了。
浏览电玩相关新闻时我们经常会看到“第一方游戏阵容强大”“第三方厂商支持度不足”等说法,那么这其中的“第一方”“第三方”指的是什么呢?本期IGN小课堂就来讲一讲。
“Crossover”在游戏领域和在设计、音乐领域的用法是一致的,都指的是不同事物间的混搭。当两个不同游戏的要素碰在了一起,我们便可以说两个游戏进行了联动。
游戏正式发售之前,厂商往往会提前一段时间进行各种各样的宣传,游戏的标题、截图、预告片和实机演示等内容往往会次第放出,让玩家一步步地了解并爱上游戏。
如果一个游戏足够成功,那游戏厂商就很可能会把它系列化,以持续挖掘该游戏的价值。然而一些玩家可能摸不准系列新作的定位,继而影响对于游戏的理解。